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デュエルマスターズ掲示板

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[2606] エターナルソードについて Name:hyde Date:2009/06/30(火) 22:24 [ 返信 ]
エターナルソードを使うときに、相手のクリーチャーの数が、2体以上いないと発動できないのでしょうか?

[2607] RE:エターナルソードについて Name:コーヒー Date:2009/07/01(水) 06:47
いいえ。
1体しかいない場合はそのクリーチャーのみ、破壊するか手札に加えるかを相手が選び、その後マナを選びます。
マナの場合も同様です。


[2597] 今さら Name:コーヒー Date:2009/06/16(火) 18:00 [ 返信 ]
今さらながら、ランデスHDMです。
診断お願いします


ヘヴィ      4
ジェニー     1
インフェルノ門  1
アドバンテージ  1
ロストソウル   1
ローズ城     1


メタル      3
バザガベルグ   1
スクラッパー   2
バジュラズ魂   1


青銅の鎧     4
母なる紋章    1
フェアリーライフ 3


アクアサーファー 2
超エメラル    1
S・クロウラー  1
トリブレ     2
エナジーライト  2
サイブレ     1


デス       1
キリュー     1
焦土と開拓の天変 4
英知と追撃の宝剣 1

3→5→7の動きを重視した構成にしてます。
青銅→天変でテンポアドをとり、すかさずメタルや宝剣、ロスソや
アドバを打ち込むことにより、完全に相手の優位にたつことが目的です。
その後は適度にランデスをしつつヘヴィメタルやバザガベルグで場を制圧。
そのまま殴り勝ちます。
天変の効果により、デスを手札から出すのもいくらか容易になり、HDMがそろうこともしばしばです。

ガチデッキとして組んでいますので、辛口の診断お願いします。

長文失礼しました


[2604] RE:今さら Name:ヌッツォ Date:2009/06/20(土) 18:26
トリプルブレインを2枚ともエナジー・ライトにすると良いと思います。安定して3ターン目にスタートできるので。

[2605] RE:今さら Name:コーヒー Date:2009/06/20(土) 23:18
ふうむ、そうですか。
3→5→7の動きの中には入らないので、ドローの量を優先してトリブレにしたのですが・・

試してみます


[2601] ロマノフと邪魂創生について Name:mono Date:2009/06/19(金) 19:18 [ 返信 ]
早速ですがロマノフのアタックトリガーで邪魂創生をプレイした時にライブラリアウトしてしまった場合、ロマノフの効果で山札の下にいった邪魂創生を入れる前にゲームに負けるのでしょうか?

説明下手で申し訳ありません。


[2603] RE:ロマノフと邪魂創生について Name:BLACKgoddess Date:2009/06/20(土) 10:45
カードの効果を解決する順番はそのターンを行っているプレイヤーが好きな順番で決める事ができます。

ですから山札が最低で三枚あればそのアタックでライブラリアウト負けを起こす状況にはなりません。


長文失礼しました


[2591] リアニ Name:hyde Date:2009/06/13(土) 23:32 [ 返信 ]
これで大会に出ようと思うのですが、通用するでしょうか?                                          ロマノフ×2 グール×3 ヘヴィ×2 キリュー×1                                              バベルギヌス×1 邪魂創生×3  サイン×4                                                 ゲート×1 ナチュトラ×2 ソウルアドバンテージ×1                                             ナスオ×4 青銅×4 紋章×1 メタル×2                                                  ラッパー×2 デルフィン×1 ハヤブサマル×2                                                 不滅×1 ロマネスク×2 エターナルゲート×1                                                  再診断お願いします

[2592] RE:リアニ Name:コーヒー Date:2009/06/14(日) 22:27
通用するかどうかは、そちらの環境次第です。が、ドロソが無いのはきついのでは・・・・。

ビート環境ならばドロソはあまり必要ないですが・・・・


[2595] RE:リアニ Name:hyde Date:2009/06/15(月) 18:48
ハッスルキャッスルを入れてみたいのですが、どうですかね?

[2596] RE:リアニ Name:コーヒー Date:2009/06/16(火) 16:44
それよりは、邪魂創世の方がいいかと思いますよ。

ナスオ、青銅などのcipを喰えば、リスクも無いでしょう。


[2602] RE:リアニ Name:hyde Date:2009/06/19(金) 22:07
早速、邪魂創生を投入したところ、なかなかいい動きをしてくれました。ありがとうございました!

[2598] ジャック・バルディビート Name:耳かき Date:2009/06/17(水) 23:02 [ 返信 ]
診断お願いします。

永遠のジャック・バルディ×4
惨劇のアイオライト×4
一徹のジャスパー×4
砂男×4
クゥリャン×3
アクア・サーファー×2
襲撃者エグゼドライブ×2
解体人形ジェニー×2
フォーチュン・ボール×4
エメラル×1
衝撃のロウバンレイ×1

デーモン・ハンド×4
クリムゾン・チャージャー×1
サイバー・ブレイン×1
地獄スクラッパー×2
スケルトン・バイス×1

ジャック・バルディのビートダウンデッキです。
適当に組んだので強いのかどうかわかりません・・・。


[2599] RE:ジャック・バルディビート Name:創設者J Date:2009/06/18(木) 01:22
こんばんは^^

久しぶりにジャックビートみましたねぇ^^
漢らしくていいですね。

ただ、スケバイはプレ殿ですね^^;

砂男よりは飛行男のほうがいいかもです。
エメラルは抜きですね。
ハリセンモンがいい感じですよ。
青銅に殴り返されませんし。

あとはパイロンとか^^
ロウバンレイも3枚はほしいかなぁ・・・。
無理だったらガレック1、2枚。

フォーチュンボールガン積みはやりすぎかもしれません。普通にエナライで調整してもいいかもです。

僕だったらサーファー抜いて、スパイラルゲートのほうをガン積みしちゃいますね^^;

まあ・・・参考程度に^^;


[2600] RE:ジャック・バルディビート Name:耳かき Date:2009/06/18(木) 07:37
ありがとうございます。

あれ スケバイはプレ殿になったんですか?
ちょっとDMから離れてたんで知らなかったです・・・
飛行男は腐るほどあるんで、投入を考えてみます。
ハリセンモンも手に入ると思います。
ロウバンレイはキツイですね・・・。ガレックを考えます。

ありがとうございました。とても参考になります^^
またよろしくお願いします。


[2593] 神秘の宝箱の能力 Name:ライフS Date:2009/06/14(日) 22:42 [ 返信 ]
自然以外という条件がありますが、
自然を含んだ多色クリーチャーをマナに置くことはできますか?


[2594] RE:神秘の宝箱の能力 Name:Blackgoddess Date:2009/06/14(日) 23:02
緑を含んだ多色もマナには置けません。

[2590] 転プロライザー Name:たく Date:2009/06/11(木) 13:16 [ 返信 ]
診断お願いします。

竜星バルガライザー×4
紅神龍バルガゲイザー×4
フレミングジェット・ドラゴン3
ボルシャック・大和・ドラゴン×3
ガトリング・フォース・ドラゴン×1
インフィニティ・ドラゴン×1
地獄スクラッパー×2

パルピィ・ゴーピー×4
アクア・アナライザー×2
テンペスト・ベビー×2
シークレット・クロックタワー×2
転生プログラム×4

光神龍スペル・デル・フィン×2
自然
ナチュラル・トラップ×2
多色
戦功竜騎ドルボラン×2
無双竜機ドルザーク×2

レシピは完成したのですが、強いかどうかわかりません。IN、OUTなど教えてください。お願いします。


[2589] 除去コン Name:ヌッツォ Date:2009/06/10(水) 22:58 [ 返信 ]
除去コン作ってみました。
診断お願いします。ガチデッキです。

光 8枚
魔光王機デ・バウラ伯×4
不滅の精霊パーフェクト・ギャラクシー×2
光神龍スペル・デル・フィン×2

闇 8枚
解体人形ジェニー×4
冥府の覇者ガジラビュート×2
魔刻の斬将オルゼキア×1
ロスト・ソウル×1

水 8枚
エナジー・ライト×4
ノーブル・エンフォーサー×1
サイバー・ブレイン×1
バキューム・クロウラー×2

自然14枚
鼓動する石版×3
フェアリー・ライフ×4
カブラ・カターブラ×2
ナチュラル・トラップ×4
獰猛なる大地×1

レインボー 2枚
魂と記憶の盾×1
英知と追撃の宝剣×1

マナとか墓地から色々回収して
臨機応変に戦うデッキです。
アドバイス待ってます。


[2569] 作り立てほやほや Name:コーヒー Date:2009/06/03(水) 22:40 [ 返信 ]
ロマサイです。
これで現環境を切り抜けられるのか?


ロマノフ    3
ヘヴィ     2
アドバ     1
ロマスト    1
ハンド     1
ゲート     1
サイン     4
ハンゾウ    1

自然
ナスオ     4
青銅      3
ライフ     2
紋章      1


サーファー   1
エナライ    1
エマジェン   3
パクリオ    2
超エメラル   1


メタル     2
ラッパー    1


ロマネ     2
憎悪と怒りの獄門1

ロマネとロマノフのシナジーを基盤に組みました。
しかし・・・・・女王を出されるとかなりきつい。
なので、弱点克服のためのカードとその他in,outをお願いします


[2587] RE:作り立てほやほや Name:ヌッツォ Date:2009/06/10(水) 19:23
どうも、お久しぶりです。
ロマサイはかつて自分も使っていたので
アドバイスさせていただきます。

まずロマノフは2枚でも良いと思います。
なお、そのスペースに牢獄を入れるとQ対策もできますよ。
ハンゾウを牢獄やオルゼキアに変えても良いと思います。

以上です。
参考になると嬉しいです。


[2588] RE:作り立てほやほや Name:コーヒー Date:2009/06/10(水) 22:01
やっぱ2枚ですかぁ。

自分トラウマがあるんですよねぇ。
これ勝てば優勝って時にロマノフが2枚とも盾に埋まっててボコボコにされたんです。

もう一度2枚にしてまわします。

ハンゾウは抜いちゃうと今度はデルフィンが対処できなくなりますので、抜かないでおきます。

診断どうもでしたー。


[2585] 母なる紋章・PGについて Name:mono Date:2009/06/09(火) 23:19 [ 返信 ]
質問なんですが母なる紋章を唱えてPGを選択した場合、PGはバトルゾーンから離れずに文明が同じで、コストが自分のマナゾーンにあるカードの枚数と同じかそれ以下のクリーチャーを自分のマナゾーンから1体選んでバトルゾーンに出せるのでしょうか?

[2586] RE:母なる紋章・PGについて Name:Blackgoddess Date:2009/06/10(水) 03:13
タカラの裁定で出せます。


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